Giải Tin học 8 Bài 9b (Chân trời sáng tạo): Ghép ảnh
Với giải bài tập Tin học 8 Bài 9b: Ghép ảnh sách Chân trời sáng tạo hay nhất, chi tiết giúp học sinh dễ dàng làm bài tập Tin học 8 Bài 9b.
Giải Tin học 8 Bài 9b: Ghép ảnh
Trả lời:
Từ các bức ảnh ở Hình 1, ta ghép và chỉnh sửa ảnh sẽ được kết quả là Hình 2.
1. Thay thế vùng ảnh bầu trời
B. Nháy chuột vào vùng ảnh muốn chọn.
C. Gõ phím Delete để xoá vùng được chọn.
D. Thay đổi thông số trong hộp Tolerance để mở rộng hoặc thu hẹp vùng được chọn.
Trả lời:
A → B → D → C.
Trả lời:
Lí do ta nhìn thấy hình ảnh bầu trời mà không nhìn thấy hình ảnh rừng cây ở Hình 6 vì ta đã thêm đối tượng từ tệp ảnh Bầu trời.png và lớp đối tượng này đã che hết lớp rừng cây.
2. Tạo bóng bầu trời dưới mặt nước
Trả lời:
Theo em, sau khi thực hiện thao tác nhân bản ở Hình 9, lớp Bóng bầu trời ở dưới lớp Rừng.
3. Thêm con thuyền
Trả lời:
Thay đổi kích thước:
Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
Thực hiện kéo thả nút tròn trên cạnh của khung hình chữ nhật để thay đổi kích thước đối tượng trong lớp.
Thay đổi vị trí:
Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
Kéo thả chuột để di chuyển đối tượng đến vị trí mong muốn.
Luyện tập (trang 66)
Trả lời:
Khởi động Paint.Net và mở tệp ảnh cần chỉnh sửa.
1. Thay thế vùng ảnh bầu trời
a) Xóa vùng bầu trời và bóng bầu trời:
Chọn công cụ Magic Wand.
Nháy chuột vào vùng ảnh muốn chọn (vùng bầu trời và bóng bầu trời).
Thay đổi thông số trong hộp Tolerance để mở rộng hoặc thu hẹp vùng được chọn.
Gõ phím Delete để xoá vùng được chọn.
b) Thêm vùng bầu trời:
Chọn thẻ Layers.
Chọn Import From File, trong cửa sổ Open chọn tệp ảnh Bầu trời.
Sử dụng công cụ Rectangle Select để chọn rồi gõ phím Delete để xóa nửa dưới của bầu trời.
Thực hiện kéo thả lớp trong hộp Layers để thay đổi thứ tự lớp.
c) Tạo bóng bầu trời:
Nhân bản lớp bầu trời bằng chọn lớp và cách nháy chuột vào Duplicate và đổi tên lớp.
Chọn lớp bóng bầu trời>Chọn thẻ Layers>Chọn Flip Vertical (lật ảnh theo chiều dọc).
2. Thêm con thuyền
a) Thay đổi kích thước:
Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
Thực hiện kéo thả nút tròn trên cạnh của khung hình chữ nhật để thay đổi kích thước đối tượng trong lớp.
b) Thay đổi vị trí:
Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
Kéo thả chuột để di chuyển đối tượng đến vị trí mong muốn.
Luyện tập 2 trang 66 Tin học 8: Công cụ nào sau đây không cho phép chọn một vùng ảnh?
C. Ellipse Select.
D. Lasso Select.
E. Move Selected Pixels.
Trả lời:
Đáp án E. Move Selected Pixels. (Công cụ thay đổi kích thước, vị trí đối tượng)
Trả lời:
Nháy chuột vào tên lớp trong hộp Layers để đặt lớp đó thành lớp hiện hành rồi nháy chuột vào bên trong lớp để chọn toàn bộ lớp.
Luyện tập 4 trang 67 Tin học 8: Em hãy nêu lợi ích của việc sử dụng các lớp trong xử lí ảnh.
Trả lời:
Việc phân lớp trong xử lí ảnh cho phép ta xử lí đối tượng ảnh trên từng lớp mà không ảnh hưởng tới các đối tượng ảnh ở các lớp khác. Đồng thời, ta dễ dàng thêm, bớt, ẩn, hiện đối tượng, thay đổi thứ tự xuất hiện, vị trí giữa các lớp để tạo nên bức ảnh mong muốn.
B. Thuyền.
C. Bầu trời.
D. Bóng bầu trời.
Trả lời:
B → A → C → D
B → C → D → A
Thực hành (trang 67)
Trả lời:
Thực hiện theo các bước:
Khởi động Paint.Net và mở tệp ảnh cần chỉnh sửa.
1. Thay thế vùng ảnh bầu trời
a) Xóa vùng bầu trời và bóng bầu trời:
Chọn công cụ Magic Wand.
Nháy chuột vào vùng ảnh muốn chọn (vùng bầu trời và bóng bầu trời).
Thay đổi thông số trong hộp Tolerance để mở rộng hoặc thu hẹp vùng được chọn.
Gõ phím Delete để xoá vùng được chọn.
b) Thêm vùng bầu trời:
Chọn thẻ Layers.
Chọn Import From File, trong cửa sổ Open chọn tệp ảnh Bầu trời.
Sử dụng công cụ Rectangle Select để chọn rồi gõ phím Delete để xóa nửa dưới của bầu trời.
Thực hiện kéo thả lớp trong hộp Layers để thay đổi thứ tự lớp.
c) Tạo bóng bầu trời:
Nhân bản lớp bầu trời bằng chọn lớp và cách nháy chuột vào Duplicate và đổi tên lớp.
Chọn lớp bóng bầu trời>Chọn thẻ Layers>Chọn Flip Vertical (lật ảnh theo chiều dọc).
2. Thêm con thuyền
a) Thay đổi kích thước:
Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
Thực hiện kéo thả nút tròn trên cạnh của khung hình chữ nhật để thay đổi kích thước đối tượng trong lớp.
b) Thay đổi vị trí:
Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
Kéo thả chuột để di chuyển đối tượng đến vị trí mong muốn.
Vận dụng (trang 67)
Gợi ý:
- Nhân bản lớp chứa ảnh Cánh đồng.png, đặt tên mỗi lớp để dễ phân biệt, ví dụ như: lớp Núi - đồng - ruộng, lớp Lau.
- Trên lớp Núi - đồng - ruộng thực hiện xoá mây và các cây lau.
- Trên lớp Lau thực hiện xoá núi, mây và đồng ruộng.
- Nhập ảnh mây trắng từ tệp Mây trắng.png.
- Nhập ảnh em bé chăn trâu từ tập Chăn trâu.png. Trên lớp này chỉ giữ lại phần hình ảnh em bé đang cưỡi trâu.
- Thay đổi thứ tự các lớp để có được ảnh cuối cùng như mong muốn.
Trả lời:
Thực hiện theo các bước:
- Nhân bản lớp chứa ảnh Cánh đồng.png, đặt tên mỗi lớp để dễ phân biệt, ví dụ như: Lớp Núi - đồng - ruộng, lớp Lau.
- Trên lớp Núi - đồng - ruộng thực hiện xoá mây và các cây lau.
- Trên lớp Lau thực hiện xoá núi, mây và đồng ruộng.
- Nhập ảnh mây trắng từ tệp Mây trắng.png.
- Nhập ảnh em bé chăn trâu từ tập Chăn trâu.png. Trên lớp này chỉ giữ lại phần hình ảnh em bé đang cưỡi trâu.
- Thay đổi thứ tự các lớp để có được ảnh cuối cùng như mong muốn.
Trả lời:
HS tự tiến hành ghép ảnh của bản thân vào các trường học, địa danh... theo gợi ý sau:
- Đặt tên mỗi lớp để dễ phân biệt, ví dụ như: Lớp địa danh - người.
- Trên lớp địa danh thực hiện xoá các du khách và chỉnh sửa màu sắc.
- Nhập ảnh em. Trên lớp này chỉ giữ lại phần hình ảnh của em.
- Thay đổi thứ tự các lớp để có được ảnh cuối cùng như mong muốn.
Lý thuyết Ghép ảnh
a) Chọn vùng ảnh có màu sắc tương đồng và xoá vùng ảnh
- Khởi động Paint.Net và mở tệp ảnh Rừng cây-bầu trời.png.
- Bức ảnh đầu tiên được mở được chứa trong lớp có tên mặc định là Background (Hình 3).
Chọn vùng ảnh có màu sắc tương đồng
- Thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 3 để chọn vùng ảnh, bầu trời, bóng bầu trời bằng công cụ Magic Wand.
- Lưu ý:
+ Công cụ Magic Wand lựa chọn vùng ảnh có màu sắc tương đồng, tăng giảm Tolerance (từ 0% đến 100%) để mở rộng hoặc thu hẹp vùng được chọn.
+ Hình 3 minh họa việc chọn đồng thời vùng bầu trời và bóng bầu trời bằng công cụ này kết hợp với Add (Union).
Xoá vùng ảnh được chọn
- Gõ phím Delete để xoá các vùng ảnh đang được chọn. Kết quả như ở Hình 4.
- Thực hiện các bước trên Hình 5 để đổi tên lớp.
- Thực hiện các bước theo hướng dẫn ở Hình 6 để thêm đối tượng từ tệp ảnh khác.
- Sử dụng công cụ Rectangle Select để chọn rồi gõ phím Delete để xoá nửa dưới của ảnh bầu trời. Kết quả như ở Hình 7.
Lớp trong xử lí ảnh
- Tổ chức lớp ảnh là kĩ thuật thông dụng trong xử lý ảnh bởi các phần mềm, bao gồm cả Paint.Net.
- Mỗi lớp tương ứng với một tờ giấy và chứa các đối tượng ảnh. Việc phân lớp giúp xử lí đối tượng ảnh riêng biệt mà không làm ảnh hưởng tới các đối tượng ở các lớp khác.
- Việc thêm, bớt, ẩn, hiện, sắp xếp đối tượng ảnh giữa các lớp cũng dễ dàng hơn để tạo nên bức ảnh theo mong muốn.
- Lưu ý: Nháy chuột vào tên lớp để đặt lớp đó thành lớp hiện hành. Mọi thao tác chỉnh sửa ảnh sẽ tác động lên lớp hiện hành.
- Ta có thể thực hiện kéo thả lớp trong hộp Layers để thay đổi thứ tự lớp. Ví dụ, thực hiện kéo thả lớp Bầu trời xuống dưới lớp Rừng, ta được kết quả như ở Hình 8.
2. Tạo bóng bầu trời dưới mặt nước
- Để tạo bóng bầu trời dưới mặt nước, đầu tiên ta cần nhân bản lớp ảnh bầu trời, sau đó lật theo chiều dọc để được ảnh phản chiếu.
- Thực hiện theo các bước ở Hình 9 để nhân bản lớp.
- Lưu ý: Sau khi nhân bản, lớp mới được tạo ra sẽ được đặt ở dưới.
- Thực hiện theo hướng dẫn ở Mục 1b để đổi tên lớp Bầu trời mới được nhân bản thêm thành lớp Bóng bầu trời.
- Thực hiện theo các bước ở Hình 10 để lật ảnh trong lớp Bóng bầu trời.
- Thêm hình ảnh con thuyền từ tệp Thuyền.png như Mục 1c.
- Xoá vùng ảnh mặt nước xung quanh con thuyền như Mục 1a (Tolerance khoảng 36%).
- Kết quả như ở Hình 12.
a) Thay đổi kích thước đối tượng
- Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
- Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
- Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
- Thực hiện kéo thả nút tròn trên cạnh của khung hình chữ nhật để thay đổi kích thước đối tượng trong lớp.
- Di chuyển đối tượng đến vị trí mong muốn bằng cách kéo thả chuột sau khi thực hiện các bước 2, 3.
- Kích thước và vị trí con thuyền được thay đổi như Hình 13.
- Chọn công cụ Move Selected Pixels và kéo thả nút tròn để thay đổi kích thước, di chuyển đối tượng.
Xem thêm lời giải bài tập Tin học lớp 8 Chân trời sáng tạo hay, chi tiết khác:
Bài 10b: Xoay, cắt, thêm chữ vào ảnh
Bài 11b: Tẩy, tạo hiệu ứng cho ảnh
Xem thêm các chương trình khác:
- Soạn văn lớp 8 Chân trời sáng tạo (hay nhất)
- Văn mẫu lớp 8 - Chân trời sáng tạo
- Tóm tắt tác phẩm Ngữ văn 8 – Chân trời sáng tạo
- Bố cục tác phẩm Ngữ văn lớp 8 – Chân trời sáng tạo
- Tác giả tác phẩm Ngữ văn lớp 8 - Chân trời sáng tạo
- Giải SBT Ngữ văn 8 – Chân trời sáng tạo
- Nội dung chính tác phẩm Ngữ văn lớp 8 – Chân trời sáng tạo
- Soạn văn 8 Chân trời sáng tạo (ngắn nhất)
- Giải sgk Toán 8 – Chân trời sáng tạo
- Lý thuyết Toán 8 – Chân trời sáng tạo
- Giải sbt Toán 8 – Chân trời sáng tạo
- Giải sgk Tiếng Anh 8 – Friends Plus
- Giải sbt Tiếng Anh 8 - Friends plus
- Trọn bộ Từ vựng Tiếng Anh 8 Friends plus đầy đủ nhất
- Trọn bộ Ngữ pháp Tiếng Anh 8 Friends plus đầy đủ nhất
- Giải sgk Khoa học tự nhiên 8 – Chân trời sáng tạo
- Lý thuyết Khoa học tự nhiên 8 – Chân trời sáng tạo
- Giải sgk Lịch sử 8 – Chân trời sáng tạo
- Lý thuyết Lịch sử 8 - Chân trời sáng tạo
- Giải sbt Lịch sử 8 – Chân trời sáng tạo
- Giải sgk Địa lí 8 – Chân trời sáng tạo
- Lý thuyết Địa lí 8 - Chân trời sáng tạo
- Giải sbt Địa lí 8 – Chân trời sáng tạo
- Giải sgk Giáo dục công dân 8 – Chân trời sáng tạo
- Lý thuyết Giáo dục công dân 8 – Chân trời sáng tạo
- Giải sbt Giáo dục công dân 8 – Chân trời sáng tạo
- Giải sgk Công nghệ 8 – Chân trời sáng tạo
- Lý thuyết Công nghệ 8 - Chân trời sáng tạo
- Giải sbt Công nghệ 8 – Chân trời sáng tạo
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm 8 – Chân trời sáng tạo