- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số Bản quyền sử dụng phần mềm
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet Thông tin trên trang web
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề E: Ứng dụng tin học
- Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
- Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
- E2: Tập soạn thảo văn bản
- E1: Tạo bài trình chiếu
- C1: Bước đầu tìm kiếm thông tin trên Internet
- C2: Tổ chức cây thư mục lưu trữ thông tin trong máy tính
- A2: Lợi ích của việc gõ bàn phím đúng cách
- A1: Phần cứng và phần mềm
- Ôn tập học kì 1
- Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu
- Bài 12: Làm quen với scratch
- Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
- Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím
- Bài 11A: Xem video về lịch sử, văn hóa
- Bài 10: Định dạng, tạo hiệu ứng cho trang chiếu
- Bài 9: Bài trình chiếu của em
- Bài 8: Chèn hình ảnh, sao chép, di chuyển, xóa văn bản
- Bài 7: Soạn thảo văn bản tiếng việt
- Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
- Bài 5: Thao tác với thư mục, tệp
- Bài 4: Tìm kiếm thông tin trên internet
- Bài 3: Thông tin trên Internet
- Bài 2: Gõ bàn phím đúng cách
- Bài 1: Phần cứng và phần mềm máy tính
- Chủ đề A: Máy tính và em
- Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
- Chủ đề E: Ứng dụng Tin học
- Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Ôn tập học kì 2
- Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Chủ đề 5: Ứng dụng tin học
- Chủ đề 4: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
- Chủ đề 1: Máy tính và em
- Chủ đề 2: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề 3: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Bài 1: Phần cứng và phần mềm máy tính
- Bài 2: Gõ bàn phím đúng cách
- Bài 3: Thông tin trên trang web
- Bài 4: Tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Bài 5: Thao tác với tệp và thư mục
- Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
- Bài 7: Tạo bài trình chiếu
- Bài 8: Định dạng văn bản trên trang chiếu
- Bài 9: Hiệu ứng chuyển trang
- Bài 10: Phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 11: Chỉnh sửa văn bản
- Bài 12A: Thực hành đa phương tiện
- Bài 13: Chơi với máy tính
- Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
- Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng
- Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím