Giải SGK Tin học 5 CD Giải SGK Tin học 5 CD Bài 7. Cấu trúc lặp có điều kiện có đáp án
Giải SGK Tin học 5 CD Giải SGK Tin học 5 CD Bài 7. Cấu trúc lặp có điều kiện có đáp án
-
40 lượt thi
-
7 câu hỏi
-
0 phút
Danh sách câu hỏi
Câu 1:
19/07/2026Cho yêu cầu: Hãy tạo chương trình điều khiển một nhân vật di chuyển theo chuột máy tính cho tới khi phím “s” được nhấn.
Em sử dụng được cấu trúc lặp đã học để thực hiện yêu cầu trên không?
Câu 2:
19/07/2026Em hãy cho biết trong các sự việc sau đây, sự việc nào có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện:
1. Một xe máy đi một quãng đường dài 5km
2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.
3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ
4. Một taxi tư nhân chạy hết chuyến này đến chuyến khác trong một ngày.
Sự việc có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện:
2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.
3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ
Câu 3:
19/07/2026Em hãy quan sát các biểu thức điều kiện ở Bảng 1 và trả lời các câu hỏi sau:
1. Nếu phím “s” được nhấn thì biểu thức điều kiện
có giá trị đúng (true) hay sai (false)?
2. Mỗi biểu thức điều kiện ở Bảng 1 có giá trị đúng khi nào?

1. Nếu phím “s” được nhấn thì biểu thức điều kiện
có giá trị sai (false)
2. Mỗi biểu thức điều kiện ở Bảng 1 có giá trị đúng khi:
: nhân vật trên vùng Sân khấu chạm vào con trỏ chuột
: nhân vật trên vùng Sân khấu chạm vào vùng màu đỏ
: Dấu cách được nhấn
: Con trỏ chuột được nhấn
Câu 4:
19/07/2026a) Em hãy ghép lệnh
và biểu thức
sau đây vào vị trí 1, 2 ở Hình 1 cho phù hợp.
b) Em hãy quan sát Hình 2 và trả lời câu hỏi: Khi chạy chương trình thì làm thế nào để nhân vật hiển thị bóng nói “Dừng lại”?
a) 1 - B, 2 - A
b) Khi chạy chương trình thì nhấn phím s để nhân vật hiển thị bóng nói “Dừng lại”
Câu 5:
19/07/2026Để kiểm tra chuột máy tính có được nháy hay không, em dùng biểu thức điều kiện nào?
A.
B.
C.
D.
Đáp án đúng là: D
: Kiểm tra xem con trỏ chuột có được nhấn không
Câu 6:
19/07/2026Em hãy quan sát Hình 3 và cho biết khi nào nhân vật hiển thị bóng nói “Xin chào!”, khi nào hiển thị bóng nói “Tạm biệt!”.

Câu 7:
19/07/2026- Mở phần mềm Scratch
- Chọn nhân vật
- Viết khối lệnh sau
- Kiểm tra và chạy thử chương trình
