Giải SGK Tin học 4 CTST Bài 12. Làm quen với scratch
Giải SGK Tin học 4 CTST Bài 12. Làm quen với scratch
-
116 lượt thi
-
9 câu hỏi
-
0 phút
Danh sách câu hỏi
Câu 1:
16/07/2024Hãy trao đổi với các bạn trò chơi trên máy tính mà em biết. Em có biết trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào không?
Em và bạn trao đổi với nhau về trò chơi cờ trên máy tính. Theo em, các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách con người lập trình ra.
Câu 2:
17/07/2024Em hãy sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình trò chơi mèo bắt bóng:
A. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm scratch
B. Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn tệp Meo bat bong rồi chọn Open
C. Mở từ máy tính
D. Chọn thẻ tập tin
A. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm scratch
B. Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn tệp Meo bat bong rồi chọn Open
Câu 5:
20/07/2024Nêu các bước để mở chương trình trò chơi mèo bắt bóng trong scratch.
Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm scratch
Bước 2. Chọn thẻ tập tin
Bước 3. Mở từ máy tính
Bước 4. Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn tệp Meo bat bong rồi chọn Open
Câu 6:
16/07/2024Quan sát hình 6a, hình 6b và cho biết với đoạn chương trình nào chú mèo sẽ di chuyển nhanh hơn khi gõ phím mũi tên. Tại sao?
- Theo em, chú mèo ở chương trình hình 6b sẽ di chuyển nhanh hơn. Vì khi nhấn phím mũi tên thì mèo di chuyển khoảng cách lớn hơn nên tốc độ di chuyển nhanh hơn.
Câu 9:
23/07/2024Hãy cùng với bạn thực hiện mở và chơi một số chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch như lái xe vượt chướng ngại vật, hứng quả, mê cung, xếp hình,...
Em có thể truy cập vào trang Scratch.mit.edu để xem và chơi các trò chơi được chia sẻ trên internet.