Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 5. Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 5. Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
-
143 lượt thi
-
4 câu hỏi
-
0 phút
Danh sách câu hỏi
Câu 2:
17/06/2026Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).

Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.

Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.

Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.

Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2.
Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không?
Em thực hiện theo hướng dẫn
Các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu.
Câu 4:
17/06/2026Hãy tạo chương trình có một nhân vật quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây?
Em thực hiện kéo thả các lệnh theo mẫu sau:




