Trang chủ Lớp 4 Tin học Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Tạo chương trình Scratch đầu tiên

  • 140 lượt thi

  • 7 câu hỏi

  • 0 phút

Danh sách câu hỏi

Câu 6:

17/06/2026

Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B giống và khác nhau như thế nào?

Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B giống và khác nhau như thế nào?   (ảnh 1)
Xem đáp án

Giống nhau: sử dụng các câu lệnh giống nhau.

Khác nhau:

- Hình A: câu lệnh hiển thị trước câu lệnh chuyển động, hiển thị bóng nói Xin chào trong 2 giây, sau đó nhân vật mèo sẽ di chuyển về phía trước 10 bước.

- Hình B: câu lệnh chuyển động trước câu lệnh hiển thị, nhân vật mèo sẽ di chuyển về phía trước 10 bước, sau đó xuất hiện bóng nói Xin chào trong 2 giây.


Câu 7:

17/06/2026

Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào  , nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em.

Xem đáp án

Em kéo thả các lệnh như hình vào vùng lập trình thì khi bấm vào , nhân vật mèo sẽ nói Tên em là Lan trong 2 giây và nói Em thích học lập trình Scratch trong 2 giây.

Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào  , nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em. (ảnh 1)

Bắt đầu thi ngay