Trang chủ Lớp 4 Tin học Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan

Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan

Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan

  • 216 lượt thi

  • 7 câu hỏi

  • 0 phút

Danh sách câu hỏi

Câu 1:

17/06/2026

Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi máy tính mà em biết? Theo em người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách nào?

Xem đáp án

Tên các phần mềm, trò chơi máy tính: 

- Phần mềm Windown

- Phần mềm diệt virus BKAV

- Trò chơi cờ vua

- Trò chơi cờ tướng

Người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách lập trình.


Câu 5:

17/06/2026

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?

Xem đáp án

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng lập trình.


Câu 6:

17/06/2026

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

Xem đáp án

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng Nói trong nhóm lệnh Hiển thị


Câu 7:

17/06/2026

Em hãy kéo thả ba lệnh đầu tiên ở nhóm lệnh Chuyển động và quan sát xem các lệnh điều khiển nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?

Xem đáp án

- Chọn nhóm lệnh Chuyển động, sau đó kéo thả 3 lệnh như hình:

Em hãy kéo thả ba lệnh đầu tiên ở nhóm lệnh Chuyển động và quan sát xem các lệnh điều khiển nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu? (ảnh 1)
Nhân vật mèo sẽ xoay theo chiều kim đồng hồ 90o, di chuyển về phía trước 20 bước và xoay ngược chiều kim đồng hồ 90o.

Bắt đầu thi ngay