- Bài 5: Dân cư và hoạt động sản xuất ở vùng trung du và miền núi Bắc Bộ
- Bài 3: Lịch sử và văn hoá truyền thống địa phương
- Bài 2: Thiên nhiên và con người địa phương
- Bài 1: Làm quen với phương tiện học tập môn Lịch sử và Địa lí
- Bài 16: Chương trình của em
- Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng
- Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
- Bài 13: Chơi với máy tính
- Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím
- Bài 12A: Thực hành đa phương tiện
- Bài 10: Phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 11: Chỉnh sửa văn bản
- Bài 9: Hiệu ứng chuyển trang
- Bài 8: Định dạng văn bản trên trang chiếu
- Bài 7: Tạo bài trình chiếu
- Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
- Bài 5: Thao tác với tệp và thư mục
- Bài 4: Tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Bài 3: Thông tin trên trang web
- Bài 1: Phần cứng và phần mềm máy tính
- Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím
- Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia
- Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam
- Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
- Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
- Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
- Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
- Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng việt và lưu tệp với tên mới
- Bài 3: Thực hành mở tệp, soạn thảo và lưu tệp văn bản
- Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
- Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
- Bài 2: Định dạng văn bản trên trang chiếu
- Bài 1: Bố cục của trang chiếu
- Bài học: Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm
- Bài 3: Thực hành tạo, sao chép, xóa thư mục và đổi tên, di chuyển tệp
- Bài 2: Di chuyển, sao chép thư mục và tệp
- Bài 1: Tạo và xóa thư mục, đổi tên và xóa tệp
- Bài 2: Em tập tìm thông tin trên internet
- Bài 1: Tìm kiếm thông tin trên Internet
- Bài 2: Tác hại của việc xem những trang web không phù hợp lứa tuổi
- Bài 1: Các loại thông tin chính trên trang web
- Bài 2: Thực hành gõ bàn phím đúng cách
- Bài 1: Em tập gõ hàng phím số
- Bài 2: Phần mềm máy tính
- Bài 1: Phần cứng máy tính
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
- Bài 2: Luyện gõ phím Shift
- Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
- Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu
- Bài 12: Làm quen với scratch
- Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
- Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím
- Bài 11A: Xem video về lịch sử, văn hóa
- Bài 9: Bài trình chiếu của em
- Bài 10: Định dạng, tạo hiệu ứng cho trang chiếu
