- Trong chương trình trên lệnh nào đóng vai trò là phần cơ sở của đệ quy
- Giả sử A = [1, 3, 7, 9] và K = 10. Nếu áp dụng chương trình trên thì cần mấy lần
- Viết chương trình theo kĩ thuật đệ quy để tính hàm SL(n) là tổng các số tự nhiên lẻ nhỏ
- Cho trước dãy A. Viết chương trình đệ quy để in dãy A theo thứ tự ngược lại
- Viết chương trình tổng S=1!+2!+…+n! theo hai cách
- Chúng ta đã biết thuật toán sắp xếp chèn trên dãy A cho trước theo hàm sau
- Bạn An đã nghĩ ra thuật toán tìm kiếm nhị phân bằng đệ quy theo cách khác như sau
- Khởi động trang 133 Tin học 11
- Hoạt động trang 134 Tin học 11
- Vận dụng 1 trang 138 Tin học 11
- Vận dụng 2 trang 138 Tin học 11
- Câu hỏi 1 trang 138 Tin học 11
- Câu hỏi 2 trang 138 Tin học 11
- Câu hỏi 3 trang 138 Tin học 11
- Bài 2: Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu
- Khởi động trang 128 Tin học 11
- Hoạt động 1 trang 128 Tin học 11
- Nhiệm vụ 1 trang 132 Tin học 11
- Nhiệm vụ 2 trang 132 Tin học 11
- Nhiệm vụ 3 trang 132 Tin học 11
- Vận dụng trang 132 Tin học 11
- Câu hỏi 1 trang 132 Tin học 11
- Câu hỏi 2 trang 132 Tin học 11
- Câu hỏi 3 trang 132 Tin học 11
- Bài 1: Đệ quy và hàm đệ quy
- Trong cuộc sống hằng ngày, các em thường gặp các hiện tượng, sự vật, sự việc thể hiện
- Quan sát mô hình dãy số được tạo ra (Hình 1.4) và trả lời câu hỏi
- Trường hợp nào sau đây không có tính chất đệ quy
- Phát biểu nào sau đây là sai về đệ quy
- Đọc, quan sát các công thức sau để phát hiện các đặc điểm tương tự giữa các công thức
- Em hãy xác định phần cơ sở và phần đệ quy của n!
- Bạn An được yêu cầu viết các hàm đệ quy cho các bài toán sau Viết một hàm có chức năng in ra
- Trong chương trình tính số Fibonacci, các lệnh nào là phần cơ sở, các lệnh nào là
- Một hàm đệ quy sẽ có những thành phần nào
- Viết chương trình in và đếm xuôi từ 1 đến 100 trên màn hình
- Viết chương trình tính số Lucas thứ n
- Viết chương trình nhập số n từ bàn phím và in ra n số hạng đầu tiên của dãy số Peil
- Viết chương trình tính số Peil thứ n
- Khởi động trang 118 Tin học 11
- Hoạt động trang 118 Tin học 11
- Vận dụng trang 123 Tin học 11
- Câu hỏi trang 123 Tin học 11
- Bài 1: Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP
- Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz
- Khởi động trang 112 Tin học 11
- Hoạt động trang 114 Tin học 11
- Vận dụng trang 117 Tin học 11
- Câu hỏi tự kiểm tra trang 118
- Bài 5: Chỉnh sửa video trên Animiz
- Khởi động trang 106 Tin học 11
- Hoạt động trang 107 Tin học 11
- Vận dụng trang 111 Tin học 11
- Câu hỏi trang 111 Tin học 11
- Bài 4: Giới thiệu phần mềm làm video Animiz
- Khởi động trang 89 Tin học 11
- Hoạt động 1 trang 89 Tin học 11
- Hoạt động 2 trang 91 Tin học 11
- Vận dụng trang 93 Tin học 11
- Câu hỏi trang 93 Tin học 11
- Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
