- Bài 12: Tạo ảnh động
- Ở chuyên đề trước, em đã biết cách để làm ra một đoạn phim hoạt hình
- Em thường nhìn thấy các hình ảnh trên các trang web mà hình ảnh thay đổi liên tục
- Có thể tạo ảnh động từ các ảnh mà nội dung không liền quan gì đến nhau hay không
- Có 4 hình ảnh như sau, theo em cần sắp xếp thứ tự như thế nào để tạo một ảnh động
- Làm thế nào để thay đổi thứ tự xuất hiện các lớp ảnh trong ảnh động
- Em hãy tạo một ảnh động từ 7 ảnh tĩnh trong Hình 12.4. Lưu ảnh động với tên Dong_ho_cat.gif
- Hãy tạo một ảnh động từ 4 ảnh tĩnh Hình 12.6. Lưu ảnh động với tên Hoa_dep.gif
- Hãy tạo một ảnh động từ 4 ảnh tĩnh trong Hoạt động 2 (Hình 12.1). Lưu ảnh động
- Em hãy tạo ảnh động từ các ảnh tĩnh sau và xuất ảnh động với lên Vong_quay.gif
- Em hãy tạo ảnh động chong chóng quay từ các hình ảnh tĩnh và xuất ảnh động với tên
- Em hãy truy cập internet, sưu tập hình ảnh để tạo ảnh động là thiệp chúc mừng năm mới
- Bài 11: Thao tác với các lớp ảnh
- Trong phần mềm GIMP, các em đã được làm quen với xử lí ảnh ở mức độ đơn giản
- Quan sát hai hộp thoại layer trong hình 1.1. Em hãy cho biết hộp thoại nào là của ảnh động
- Để thay đổi thứ tự hiển thị của các lớp ảnh em làm như thế nào
- Thao tác thêm và xoá một lớp được thực hiện như thế nào
- Từ Hình 11.3a em có cách nào để tạo ra ảnh có màu sắc như Hình 11.3b
- Mặt nạ của lớp có tác dụng gì
- Có thể dùng mặt nạ của lớp ảnh trên để thay đổi hiển thị cho lớp ảnh dưới được không
- Thao tác trên các lớp
- Thực hành xóa ảnh nền
- Thực hành lấy hình ra khỏi nền
- Sử dụng hai tệp ảnh, em hãy tạo hiệu ứng bóng gương cho nền ảnh của ảnh được tạo ra
- Sử dụng công cụ mặt nạ lớp và kết quả thực hành Nhiệm vụ 3, em hãy tạo hình ảnh như
- Tìm ảnh chân dung của em trên máy tính và thay đổi nền ảnh
- Bài 10: Ra mắt phim hoạt hình của em
- Hãy tập hợp dữ liệu mà em đã chuẩn bị từ các nguồn khác nhau để hoàn thiện bộ phim
- Hoàn thiện phim hoạt hình từ các nguồn dữ liệu khác nhau
- Số phần trong một mẫu câu chuyện có sẵn là cố định, không thể thêm hoặc bớt
- Làm thế nào để sử dụng bài hát em yêu thích làm nhạc nền cho một bộ phim hoạt hình
- Tiếp tục lên các ý tưởng mới và thực hiện thêm những bộ phim hoạt hình em mong muốn
- Sau những ngày hăng say, miệt mài làm phim hoạt hình với phần mềm Toontastic
- Các hình ảnh trong Hình 9.1 là một số phần cảnh trong phim của bạn Quang
- Em hãy suy nghĩ và mô tả ý tưởng sử dụng các phần mềm đã học để tạo ra các nguồn dữ liệu
- Thiết kế trang giới thiệu đầu phim
- Tạo bộ sưu tập ảnh có tiêu đề
- Chỉnh sửa các hiệu ứng ảnh, hiệu ứng chuyển cảnh và nhạc nền để hoàn thiện bộ sưu tập
- Em hãy tạo bộ sưu tập ảnh của em để lưu giữ kỉ niệm hoặc gửi cho bạn bè, người thân
- Bài 9: Tạo các nguồn dữ liệu khác nhau cho phim hoạt hình
- Bài 8: Thực hành sản xuất phim hoạt hình
- Sau khi tham khảo mỗi số phận hoạt hình được tạo bởi phần mềm Toontastic
- Chọn chủ đề phim và viết câu chuyện
- Xây dựng kịch bản của phân cảnh
- Thực hành sản xuất phim hoạt hình theo kịch bản. Sau nhiệm vụ 2, em đã có kịch bản đầy đủ
- Phát hành phim hoạt hình
- Xem lại bộ phim em vừa hoàn thiện, chỉnh sửa đề khắc phục các lỗi nếu có
- Tiếp tục suy nghĩ để cải thiện kịch bản, chỉnh sửa hoặc thêm vào các phân cảnh để bộ phim
- Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
- Nhóm bạn Quang và Nhật tạo một đoạn phim hoạt hình với câu chuyện như sau
- Phát biểu nào sau đây không đúng về tính năng thiết kế nhân vật của phần mềm Toontastic
- Thiết kế nhân vật em yêu thích
- Tạo thêm một vài nhân vật khác và đặt tên cho các nhân vật đó
- Ghép hoạt động của nhân vật ở cột 1 với thao tác cần thực hiện ở cột 2 trong Bảng 7.1
- Sử dụng thêm nhiều nhân vật khác nhau, khám phá các hành động mà nhân vật
- Nháy chuột vào từng vật dụng trên các mẫu phông nền, ghi chép lại các vật dụng
- Chia sẻ với bạn bè kết quả khám phá được tại Bảng 7.1 và 7 2 để tổng hợp thành nguồn tư liệ
- Khám phá và sử dụng tính năng thiết kế mẫu phông nền của phần mềm Toontastic
- Tìm kiếm trên Internet một số bộ phim hoạt hình được tạo bởi phần mềm Toontastic
- Bài 6: Làm quen với phần mềm làm phim hoạt hình
