Câu hỏi:
19/07/2026 49
Em hãy tạo biểu thức (3 + 7) : 2 trong Scratch.
Em hãy tạo biểu thức (3 + 7) : 2 trong Scratch.
Trả lời:
Giải bởi Vietjack

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1:
Em hãy cho biết giá trị của các biến Họ, Tên, Họ tên sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 2.

Em hãy cho biết giá trị của các biến Họ, Tên, Họ tên sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 2.

Câu 2:
Dựa vào Bảng 1, em hãy cho biết những phát biểu nào sau đây đúng:
1. Trong Scratch, dấu “*” biểu thị dấu phép nhân
2. Biểu thức
có giá trị bằng 27.
3. Biểu thức (6 + 3) : (6 – 3) được tạo trong Scratch là
4. Trong Scratch, biểu thức
biểu thị biểu thức: 2 x 6 + 3.

Dựa vào Bảng 1, em hãy cho biết những phát biểu nào sau đây đúng:
1. Trong Scratch, dấu “*” biểu thị dấu phép nhân
2. Biểu thức
có giá trị bằng 27.
3. Biểu thức (6 + 3) : (6 – 3) được tạo trong Scratch là
4. Trong Scratch, biểu thức
biểu thị biểu thức: 2 x 6 + 3.

Câu 3:
Cho biến x có giá trị là 10. Em hãy cho biết những phát biểu nào sau đây đúng?
1. Phép
cho kết quả là: Giá trị của x là: 10.
2. Phép
cho kết quả là: x + 10 = 20.
3. Phép
cho kết quả là 10 + x = 20.
Cho biến x có giá trị là 10. Em hãy cho biết những phát biểu nào sau đây đúng?
1. Phép
cho kết quả là: Giá trị của x là: 10.
2. Phép
cho kết quả là: x + 10 = 20.
3. Phép
cho kết quả là 10 + x = 20.
Câu 4:
Em hãy tạo chương trình Nano làm toán. Vùng Sân khấu của chương trình có nhân vật Nano và các biến. Khi chạy chương trình, Nano sẽ hỏi người dùng nhập hai số (Hình 3) rồi thông báo tổng hai số vừa nhập.
Gợi ý: Nếu sắp xếp lại các khối lệnh cho ở Hình 4 theo thứ tự phù hợp và ghép chúng lại với nhau, em sẽ nhận được chương trình cần tạo.
Em hãy tạo chương trình Nano làm toán. Vùng Sân khấu của chương trình có nhân vật Nano và các biến. Khi chạy chương trình, Nano sẽ hỏi người dùng nhập hai số (Hình 3) rồi thông báo tổng hai số vừa nhập.
Gợi ý: Nếu sắp xếp lại các khối lệnh cho ở Hình 4 theo thứ tự phù hợp và ghép chúng lại với nhau, em sẽ nhận được chương trình cần tạo.
Câu 5:
a) Em hãy nháy chuột vào phép
và quan sát kết quả.
b) Nếu thay táo thành Xin chào và chuối thành bạn thì kết quả thay đổi như thế nào?
a) Em hãy nháy chuột vào phép
và quan sát kết quả.
b) Nếu thay táo thành Xin chào và chuối thành bạn thì kết quả thay đổi như thế nào?
Câu 6:
Theo em, môi trường lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu cầu sau không?
a) Tính giá trị biểu thức (6 + 3) × (6 – 2)
b) Ghép các cụm từ sau thành câu có ý nghĩa: đá bóng, tớ cũng thích.
Theo em, môi trường lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu cầu sau không?
a) Tính giá trị biểu thức (6 + 3) × (6 – 2)
b) Ghép các cụm từ sau thành câu có ý nghĩa: đá bóng, tớ cũng thích.
Câu hỏi mới nhất
Xem thêm »-
-
-
-
Em hãy quan sát bảng sau, nội dung của bảng sử dụng canh lề gì?
Tên bài thơ
Tác giả
Sáng tác
Ánh Trăng
Nguyễn Duy
1978
Sang Thu
Hữu Thỉnh
1977
-
-
-
-
-
-
