Câu hỏi:

20/07/2024 96

Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành câu sau:

Có thể sử dụng các phím để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu (ảnh 1)

Có thể sử dụng các phím ………………………….. để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu.

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

mũi tên;

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Câu 1:

Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành câu sau:

Khi chạm vào quả bóng nhân vật mèo sẽ nói (ảnh 1)

Khi chạm vào quả bóng nhân vật mèo sẽ nói: ………………………………………

Xem đáp án » 15/07/2024 120

Câu 2:

Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai.

A. Trò chơi trên máy tính là chương trình máy tính.

B. Không thể thực hiện thay đổi trò chơi bằng cách thay đổi trong chương trình máy tính.

C. Trong chương trình ở Hình 2, Hình 3, khi thay đổi giá trị số trong các khối Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai. A. Trò chơi trên máy tính là  (ảnh 1), Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai. A. Trò chơi trên máy tính là  (ảnh 2) thì tốc độ di chuyển của nhân vật sẽ thay đổi.

D. Trong chương trình ở Hình 2, Hình 3, khi thay đổi nội dung của ô đầu tiên trong khối Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai. A. Trò chơi trên máy tính là  (ảnh 3) thì lời nói của nhân vật sẽ thay đổi.

Xem đáp án » 21/07/2024 117

Câu 3:

Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình Scratch.

A. Chọn nút lệnh Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình Scratch (ảnh 1).

B. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.

C. Mở thư mục chứa tệp chương trình rồi chọn tệp chương trình Scratch.

Thứ tự đúng: ………………………………………………………………………….

Xem đáp án » 13/07/2024 106

Câu 4:

Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành câu sau:

Muốn nhân vật mèo di chuyển chậm hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình  (ảnh 1)

Muốn nhân vật mèo di chuyển chậm hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị ……………………………………….

Xem đáp án » 19/07/2024 99

Câu 5:

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của phần mềm Scratch ở Hình 1.

Gợi ý: Khu vực tạo nhân vật và sân khấu; Nút lệnh cờ xanh (Go); Khu vực lệnh; Nút lệnh chọn ngôn ngữ; Bảng chọn; Nhân vật; Nút lệnh dừng chương trình (Stop); Sân khấu; Khu vực chương trình.

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của phần mềm  (ảnh 1)

Xem đáp án » 22/07/2024 91

Câu 6:

Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai.

Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào  (ảnh 1)

A. Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 2, robot sẽ di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá.

B. Khi thay các số 10 trong trình bằng số 20, robot sẽ di chuyển nhanh hơn, khó khăn hơn trong việc tránh các tảng đá.

C. Không thể chỉnh sửa chương trình để thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá.

Xem đáp án » 23/07/2024 91

Câu 7:

Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành câu sau:

Khi thay đổi cụm từ Tớ bắt được bóng rồi. trong chương trình thì của nhân vật  (ảnh 1)

Khi thay đổi cụm từ “Tớ bắt được bóng rồi.” trong chương trình thì …………….. của nhân vật mèo sẽ thay đổi.

Xem đáp án » 19/07/2024 85

Câu 8:

Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành câu sau:

Muốn nhân vật mèo di chuyển nhanh hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình  (ảnh 1)

Muốn nhân vật mèo di chuyển nhanh hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị …………………………………

Xem đáp án » 15/07/2024 79