- Mô tả thao tác từng bước để tạo truy vấn trên bảng Học sinh cho kết quả là
- Xét truy vấn trên bảng Học sinh lấy ra các cột Mã học sinh, Họ và đệm, Tên với biểu thức
- Trong lưới QBE, tại ô giao của hàng Show với mỗi cột có hộp đánh dấu chọn hiển thị
- Quy định viết biểu thức logic làm tiêu chí lựa chọn các bản ghi như thế nào trong trường hợp
- Hãy cho biết truy vấn sẽ chọn những bản ghi nào nếu tại ô giao cắt của cột C với hàng Criteria
- Tiếp theo bài trên, cách viết biểu thức logic làm tiêu chí lựa chọn sẽ sửa lại như thế nào nếu muốn
- 1) Tạo truy vấn xuất thông tin lịch sử mượn – trả sách của một bạn đọc có họ tên ví dụ là Mai
- Chỉnh sửa truy vấn ở câu 1 bài FICT40 để chỉ xuất ra thông tin các giao dịch mượn sách
- Bài 5: Thiết kế truy vấn
- Bài 4: Tạo và sử dụng biểu mẫu
- Hãy cho biết có những loại biểu mẫu nào và mô tả ngắn gọn từng loại
- Biểu mẫu một bản ghi thường hiển thị dưới dạng hai cột: cột trái thường là các tên trường
- Hãy nêu các bước thao tác để: 1) Tạo biểu mẫu nhiều bản ghi
- Khi nào thì cần sử dụng trình trợ thuật tạo biểu mẫu Form Wizard để làm biểu mẫu
- Nguồn dữ liệu cho biểu mẫu có thể là: 1) Bảng dữ liệu
- Khi nào thì nên tạo biểu mẫu dựa trên kết quả truy vấn thay vì trên một bảng dữ liệu
- Hãy tạo biểu mẫu một bản ghi có tất cả các trường dữ liệu từ bảng Học sinh bằng hai cách
- Khi có kết quả kiểm tra một môn học nào đó, cần nhập dữ liệu vào bảng Điểm
- Tạo biểu mẫu tách đôi đồng bộ hoá, nửa trên hiển thị thông tin về một bạn đọc, nửa dưới hiển
- Những kiểu dữ liệu nào thì có thể nhập dữ liệu chỉ bằng thao tác với chuột máy tính
- Giả sử đã có biểu mẫu Bạn đọc với nguồn dữ liệu từ bảng có tên BanDoc
- Bài 3: Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu
- 1) Để thiết lập mối quan hệ giữa hai bảng trong CSDL, cần bắt đầu bằng thao tác nào
- Thao tác nào làm xuất hiện hộp thoại Edit Relationships
- Quản lí điểm là việc rất quan trọng. CSDL đã có bảng Học sinh và bảng Môn học
- 1) Tạo bảng Điểm có các cột theo kết quả bài FICT19. Chọn khoá chính là cột ID do Access sinh tự động
- Thiết lập cột Mã môn học trong bảng Điểm thành kiểu dữ liệu
- Bài 2: Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu
- Để thiết lập kiểu dữ liệu cho một cột trong bảng, cần chọn trong danh sách thả xuống
- Tạo bảng Học sinh trong cơ sở dữ liệu (CSDL) Thư viện; chọn Mã học sinh làm khoá
- Có những cách nào để thay đổi thứ tự hiển thị từ trái sang phải của các cột trong bảng CSDL
- Khi nhập dữ liệu, các bản ghi (các hàng) mới được nối thêm vào cuối bảng Có thể thay đổi
- Giống như trong Excel, khi mở bảng Access trong khung nhìn bảng dữ liệu, có thể sắp xếp
- Di chuyển cột CCCD trong bảng Học sinh để thành cột kề phải (ngay sau) cột Mã học sinh
- Cột Lớp trong bảng Học sinh là tên các lớp nên chỉ có thể điền một số giá trị nhất định
- Để quản lí hoạt động dạy và học, CSDL của trường cần có bảng Môn học với các cột
- Bài 1: Làm quen với Microsoft Access
- Em hãy tìm hiểu vùng nút lệnh của Access và trả lời các câu hỏi sau: 1) Để tạo mới một đối tượng
- Để tạo mới một bảng, nên chọn Create Table Design hay Create Table?Vì sao
- Để thay đổi khung nhìn của một đối tượng (ví dụ một bảng) đang mở trong vùng làm việc
- Trong khung nhìn thiết kế bảng có thể thực hiện các thao tác thiết kế cột rất nhanh qua
- Có những cách nào để đóng một bảng (hay đổi tượng trong Access nói chung) đang mở
- Hãy chọn cách phù hợp nhất để nhìn thấy một bảng (hay đối tượng trong Access nói chung)
- Có thể đổi tên một bảng (hay đối tượng trong Access nói chung) được không? Hãy mô tả
- Vùng nút lệnh của Access (hay Word, Excel,...) chiếm nhiều chỗ. Có thể thu hẹp bớt
- Bài 7: Thực hành tổng hợp
- ET53. Em hãy tạo đoạn phim hoạt hình giới thiệu một địa điểm du lịch nổi tiếng ở địa phương em
- Em hãy bổ sung một cảnh giới thiệu về lễ hội ở địa phương em hoặc em biết vào dự án
- Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz
- 1) Xây dựng kịch bản phim hoạt hình cần xây dựng chi tiết các cảnh và các phân cảnh
- 1) Đặt thời gian cho phân cảnh là đưa các đối tượng của phân cảnh đó vào cùng vị trí trên khung Canvas
- 1) Tạo nhân vật bằng cách: chọn Roles trên thanh đối tượng, chọn nhân vật, chọn hiệu ứng hành động
- Hãy chọn phát biểu đúng: 1) Talk & Smile là hiệu ứng xuất hiện của đối tượng Roles
- 1) Chọn hiệu ứng di chuyển cho đối tượng được thực hiện như sau: chọn đối tượng trên khung Canvas
- Em hãy tạo một phim hoạt hình giới thiệu về các thành viên trong gia đình em
- Em hãy bổ sung một cảnh vào dự án phim ở bài E151, kể về buổi tiệc sinh nhật
- Bài 5: Chỉnh sửa video trên Animiz
- 1) Mỗi hình ảnh đưa vào dự án video sẽ có nhiều hiệu ứng xuất hiện và một hiệu ứng biến mất
- Mục đích của việc chỉnh sửa video thường là: 1) Tạo ra một video mới có kịch bản và nội dung
- Thực hiện thay đổi hiệu ứng của ảnh như sau: 1) Chọn hiệu ứng muốn thay đổi, nháy chuột phải
